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刀塔自走棋教学:灵活针对才能吃鸡!

发布者:贝博-贝博体育-贝博官网 浏览56次 【2020-04-19 18:37:58】

  《刀塔自走棋》将策略对战棋牌玩法与Dota自定义地图结合,支持1-8人游戏(单人是云玩家练习模式,2~8人是对战模式)。游戏将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,玩家每回合花费游戏内金币来招募棋子(英雄),然后搭配出不同的组合,与其他玩家以及野怪自动对战来获取胜利,非常考验玩家的策略。

  大家好,我是等风起。之前写过几篇阵容的推荐,但很多小伙伴发现总是烂分。实际并不是卡组强度不够,而是大家到了后期就不会打了,卡组这东西可以拿来就用,很容易学,但是一些细节的运营以及决赛的变阵也是非常关键的,往往吃鸡和烂分之间,差的就是一点点的灵活(决赛圈=玩家少于等于4名)。

  大家好,我是等风起。之前写过几篇阵容的推荐,但很多小伙伴发现总是烂分。实际并不是卡组强度不够,而是大家到了后期就不会打了,卡组这东西可以拿来就用,很容易学,但是一些细节的运营以及决赛的变阵也是非常关键的,往往吃鸡和烂分之间,差的就是一点点的灵活(决赛圈=玩家少于等于4名)。

  本文旨在教会大家决赛圈的一些细节,学会灵活针对你决赛圈的对手,这样才能吃鸡。

  注:本文不讲前期,从21回合-31回合为板命烂分期,默认卡组基本成型,但质量还有待提升,31回合后默认决赛圈

  先分析一下版本,这版本算是比较百花齐放的版本,6法,地精,猎人,6刺,精灵刺,野兽战,巨恶魔,强度都是可以的。大家都是伯仲之间,虽然存在着一些相互克制关系,但基本没有说完全打不过的情况存在(骑士弟弟卡组已哭晕在厕所)。举例来说,大家公认的法师克地精,尤其还是6法,面对全是护甲和回血的地精,理应按在地上打才对。可是事实证明,地精成型后是现阶段胜率最高的卡组,完全和6法有一战之力,无论是传统的6地精4术士,还是新版的6地精6工匠4术士,打6法都能打,而且这都是在不额外外挂娜迦去针对法师的情况。如果外挂了4娜迦/2娜迦,更是随便打法师。究其原因,更多是因为橙卡。这版本的很多2星橙卡可以强行扭转战局,2星斯温,2星谜团,2星死亡先知,2星飞机,都是地精的优质选择。

  分析透自己的卡组和对面的卡组优劣势,刻意的改变自己卡组结构,外挂一些强力的针对性羁绊。

  斯温是一个近期版本新出的橙卡,高额的攻击力外带分裂效果,针对一些召唤物较多、站位密集、身板脆的卡组有着极大的杀伤力。卡组里如果缺伤害,补个斯温准没错,而且2星斯温的坦度也是不错的,不能当主坦,当个副坦还是不错的,无论是肉装回蓝装还是输出装给他都可以。前之前虽然削弱过一次,还是依旧很强力。2星斯文和9个挂件的称号不是白来的。不过本身的恶魔种族和战士种族评分不高,多数只是个挂件。

  优点:伤害高AOE组,前排,穿透性物理伤害,偏向于持续性输出,恶魔属性伤害高。

  缺点:近战,依赖装备,面对护甲高的卡组输出略显不足,卡组内带恶魔会相互冲突。

  适合卡组:缺输出的卡组(地精、精灵,骑士),缺肉的卡组(猎人,巨恶魔,法师)

  适合针对:面对脆皮卡组效果极佳(打法师虽然厉害,但也及其惧怕元素的石化)。

  谜团真是我心目中的第一橙卡。大范围AOE真实伤害,优秀的元素+术士属性,自带魔抗,真是百搭,适用于所有卡组。而且1星效果就很明显,只不过2星伤害更为爆炸。2星可以第一排早点放技能,1星可以后置一些。

  优点:伤害高AOE足且是真实伤害!持续输出,元素+术士的种族和职业,可以融入很多卡组的体系,不依赖装备。

  适合针对:喜欢站位密集的卡组(猎人,法师),肉但是输出不高的卡组(骑士,地精,战士)

  也算是比较新的橙卡,普适性不高,但在个别卡组里很厉害。亡灵+术士的属性也很优秀,作为后期凑羁绊的橙卡不错,与死灵法师凑成的双亡灵双术士羁绊非常舒服。但太脆了,前置怕死,后置怕放技能慢。

  适合卡组:绝配地精,比较肉缺输出的卡组(骑士,战士),体系自带术士或者亡灵的卡组(猎人,巨魔)

  老牌强力橙卡,百万炸弹人足以证明他的难找程度。地精的核心KEY牌,其他卡组相性不高,2星可放前排,1星不行。地精+工匠的羁绊只对地精卡组有收益。就是个补输出的挂件。

  缺点:和地精以外的卡组相性不好。回蓝特慢不适合后置,脆又不适合前置。有装备才能弥补缺点,依赖挨打回蓝。桶有一定延时性(有几次桶生效时已经结算掉血了)。

  适合针对:脆皮卡组(法师,精灵,刺客),召唤物多的卡组(野兽战),近战卡组。

  也是传统强力的橙卡了,射程很远。除6工匠外没法融入任何体系。多数作为挂件使用。但是超超超大范围的导弹和优秀的射程还是挺不错的。可以作为物理核使用,还能补AOE。法师这种输出装没人给的卡组可以给飞机,个人觉得是比龙骑好。没有多余的装备时需要前置吃伤害早点放大。

  橙卡里唯一带控的卡,也是极其优质的团控。伤害一般。娜迦+猎人的属性中规中矩。可以前置顶脸。

  百分比掉血的卡,还是挺厉害的,但基本只适合法师。如果作为挂件,没有法师BUFF的加成,伤害不够可观,打肉好像还行,针对天胡哥减少血量差距效果特棒。

  橙卡总结一下,每一张橙卡2星之后,基本都可以做到扭转战局的效果。所以如果橙卡来了,最好都留下,你会发现你的一些小羁绊远没有一个2星橙卡来的实在。比如:6骑士9人口喜欢外挂很多人喜欢死灵法师,但其实你随便挂一个2行橙卡效果都要比死灵法好。但如果1星橙卡的话,多数是不如死灵法的。可以先用死灵法过度,等橙卡2星再上。

  重点:别觉得橙卡和体系不搭就不用,2星橙卡改变战局!如果有小精灵存在,2星橙卡其实挺好合的。

  在你21-31回合之间的时候。如果处于后4名,建议大家先别急着去考虑决赛圈的事。优先考虑自己怎么能活到决赛圈才是关键。如果在手里有精灵球的前提下,搜到了一张橙卡,可以考虑留一下,因为上面已经说到了,2星橙卡可以改变战局。但如果没有精灵球还是不建议拿体系外橙卡。优先搜卡提升卡组质量为优。别让没用的橙卡占用你的经济,熬死一个是一个,锁血才有后续的事。(如果你觉得提升人口可能比提升棋子质量对卡组提升更大,那钱就留着升人口用,比如6法,比如地精,不是每一个卡组都适合8人口板命)

  你要观察并分析场上剩余的3个玩家,看看哪个卡组是未来打不过的。比如你是个天胡地精,外面还剩2家6法和1家板命精灵。那你完全可以不用管精灵,去找2娜迦/4娜迦。从进决赛圈的那一刻起,搜卡提升自己的同时,要考虑最劣势的对局,并针对性的开始拿卡。类似6法这种卡组看似非常强,实际你会发现,有了4娜迦之后,其他棋子随便配配就能打过6法,哪怕是把你最核心的羁绊拆掉也可以考虑。因为经济和血量都有较大的优势,所以有足够的时间去慢慢调整卡组。等场下的棋子成型了,也差不多快到1V1了,再改变卡组结构就来得及。

  如果你打不过天胡哥,建议从现在开始就找卡去针对他,把天胡哥的血量抬下来。不然血量差距到最后太大的话,很容易死于野怪。大部分卡组在没有2星橙卡时,从40波就基本打不过野了。降低血量差距是最优先需要考虑的事。如果你已经能打过天胡哥了,可以外挂个宙斯并后置,2-3个回合天胡哥就没血了。

  烂分已经到手了,比如精灵刺这种卡组,后期是注定乏力的。建议分析场上局势,是不是能继续保持锁血。如果可以,建议搏命攒钱升人口并找到2星橙卡,只有这样,才可能继续保持锁血,从而让名次再前进一些。如果不能锁血,直接开搜,直到锁血为止,再重复上述操作。最差也不过是个烂分,所以没必要有心理压力。顺风要稳,逆风要拼。

  打神法时建议拼先手,因为神法没有人类沉默,所以依靠萨尔等先手控制顶脸为优。提升坦度对于神法意义不大,因为神法依靠的是低冷却的持续输出和控制。

  打6法/3法时建议撑肉,外挂2娜迦/4娜迦提升整体坦度,也可以追求3星棋子来提升坦度。

  刺客的单体输出比较高,但是整体偏脆。而且刺客是会跳到后排来切你的,同理,你可以把一些比较肉的棋子后置在输出的后面,从而让刺客去切这个肉,而一般刺客又会搭配一些大树等前排,输出也不低,所以不能把所有前排都后置,两方面需要兼顾。最合理的方案是,主坦后置,副坦前置,输出居中,并龟缩成9宫格站位,把后排的肉卡在里面不让他跳出去,等着刺客来切。比如6骑3龙对战刺客的对局,可以把混沌后置打刺客,全能和死骑前置去吸引大树等相关的火力。月骑和龙骑居中站位。

  (通过羁绊/1星卡针对刺客效果很差,很容易凑羁绊的卡被刺客一个暴击就秒了,增加坦度也不解决问题,刺客打肉还是很容易的)。刺客还很容易出现一个大哥,3星神装PA、TA等,建议做同等级别单挑很厉害的卡针对,比如3星巨魔3星炼金3星TB,或者利用DOOM/小Y等单体强力控制针对(随机性比较强)。

  战士多为近战,且整体爆发不高,例如常见的野兽战,是以高坦度高持续输出为主的。最优解是外挂元素体系,最好是4元素,全体附带石化BUFF打战士真的不要太舒服。如果能补一些大范围的输出就最好了,战士因为近战的原因也非常容易扎堆。

  地精这版本,尤其是6地精6工匠4术士,续航实在太可怕了,但强在整体性比较强,落到个体上还是有一些不足。最好打的还是法师,因为地精没魔抗。在对面橙卡2星和3星地精较少的情况下,建议还是提升AOE输出,一波融化掉对面。要么就造一个怪物出来,什么狂战疯脸BKB的PA,一人的确能砍地精一家人。

  无论是战猎还是6猎,典型的特点就是输出很高,点杀很强,经常放不出来技能就死了,而且控制还多,理想情况下可以一套控到死。但自身也很脆,面对AOE足的卡组还是挺难打的。猎人最喜欢的就是对角站位,这样方便集火。那从站位上,建议和猎人贴脸站位。让你的前排分别对应上猎人的几个输出,这样每人都吃点伤害就都能放出来技能,不至于被秒。建议加强AOE或一些穿透性的攻击,比如风行的剑,斯文的分裂,电魂的波。猎人的后排一旦先倒下,剩下的就好打了。和猎人拼控制也是一条可行的路,但是猎人有先手的船长抄袭,有反手的娜迦,也不一定好拼过。

  巨魔和猎人一样,输出是非常高的,因为全体攻速的BUFF加持下,巨魔的输出和回蓝速度都是非常可观的。顶脸对攻不太明智,被对面萨尔先手就是一套控到死。建议棋子后置,并且对角站位。让巨魔体系的棋子第一时间无法输出,拉扯一下敌方阵型。而又因为巨魔整体都非常脆,提升输出或补一些控制,让巨魔快速减员形成以多打少为妙。

  其实所谓的灵活针对,无非就是希望大家在应对不同局势的情况下,有一套思路去应对。不要僵化自己的思维,认为一个体系就应该怎样怎样。这种与人之间的博弈是非常有趣的。

  法师成型是要比猎人更容易一些的,因为法师体系内没有橙卡,所以多数情况是法师小优;

  而等猎人坚持到娜迦+抄袭的时候,6猎强大的点杀能力和2娜迦的整体提升,以及控制链的衔接,会导致猎人又开始小优;

  可如果法师针对性的补一些橙卡比如2星飞机,输出控制达到一定层次后,猎人很可能会被一波融化,法师可能又会重回优势;

  而猎人如果此时补出4娜迦,再一次提升坦度,让法师融化不了,那猎人可能又能打过法师了。

  如此反复,法师再增强,猎人再增强,如何实时调整自己的阵容,战胜对手,才是最需要学习的地方。

  1-7回合:前期其实很胡,很快就拿到了2星女王+3刺的组合,前几波一直连胜。加上这版本刺客很强,果断走6刺。7回合10块钱没有想买的棋子,直接拉6保连胜并准备白嫖紫卡。

  7-17回合:之前因为2星女王一直连胜,13回合升了7,所以没太在意。17回合时忽然间发现场上6家刺客,我和决赛的法师是2家元素刺,2家精灵刺,2家地精刺。刺客牌难拿的不行,因为很早就坚定6刺客的阵容,导致下面没有可替换的棋子。因为感觉死搜刺客会转弟弟,毅然决然升8,用双巫师凑6刺勉强苟着。

  17-21回合:因为大家都在抢刺客的原因,所以大家都不太胡,2星女王在21波之前战力都非常可观,7回合我就已经4张女王了,21回合还没到6张。所以依旧决定21回合继续升人口,依靠人口优势,转搜橙卡大招方向。

  21-27回合:精灵刺在21回合时都已经成型,开始疯狂被入,地精刺开始放弃刺客走地精。大部分玩家战力都强于我,连胜断了,开始疯狂掉血。但因为我毕竟还是6刺,所以每次虽然被入,但还不太多。能打掉一半左右的棋子。27波时经济依旧还保持在50块左右,不过血量已经掉到50左右了。刺客已经救不了我了,根本搜不到,三星刺客根本没指望,还不能卖,能救我的只有橙卡,果断升10。搜了几下只有死亡先知一张橙卡总比没有强,来啥用啥吧。顺便也拿个弟弟三龙过度一下。

  27-30波:结合场上较多的精灵+地精+战士。觉得近战较多,做出4元素6刺,因为人口优势在一胜一负左右晃荡。经济基本搜的差不多了。开始板命搜卡,结合之前拿的精灵球,死亡先知也来了第二只。做出一个2星死亡先知。其实很明显能看出来,死亡先知和刺客体系一点都不搭。只是迫于无奈之选。不过和谜团凑成双术士,对刺客体系还是有一些提升的。一些装备也开始像死亡先知倾斜,依靠2星橙卡混着。

  30-37波:30波左右基本就是决赛圈了,地精弟弟早早离场,场上剩一家战猎,一家板命精灵刺,之前一直闷声闷气的元素3龙6法9人口50钱外挂2星飞机疯狂吃人,法师33波也拉了10级战力全场最强。战猎和精灵都是残血,不足为虑,我需要注意的就是这个法师。刺客这时候已经开始疲软,法师的电棍+龙骑两口下次,刺客基本就剩个圣堂了。果断放弃6刺,用生存能力强的圣堂+娜迦的小鱼+元素的水人,再带上抄袭双娜迦开混。谜团也搜到了2星。战斗力还可以。有娜迦BUFF加持的双2星橙卡开始发威,稳定能开出来大,可以和6法打个55开。

  37-40波:场上已经只剩我和法师了。4元素已经基本没意义了,法师没有几个近战。想做4娜迦但格子不够。果断放弃4元素中的小小,谜团和电棍的输出很关键,水人是因为要凑3刺客。做了4娜迦,虽然大娜迦和大鱼人都是1星,但也足够了,有2星橙卡和圣堂飞机电棍做输出足够了。

  40-46波:抄袭追到2星,但是大娜迦还没有2星。对面的2星抄袭也做出来了,2星飞机也有,宙斯也出来了,3星水人收割残局。只能不断的调整站位。我需要保证抄袭谜团死亡先知飞机电魂都能开出来技能。对方光法站一列,用2星大鱼对位吃沉默;龙骑水人一列,龙骑变身比较慢,所以用谜团对位保证开出来技能;冰女飞机电魂一列,飞机物理输出高,用比较肉的抄袭对位。这样谜团和潮汐大概率能较快开出技能。谜团后面跟着电棍,保证输出打到每一个人。我前排有元素,对面的抄袭也不太敢顶脸站,怕沉默被秒。圣堂拉到最后排,拿神装收割残局。死亡先知和飞机放在远角,防止被一波融化,保证能开出大。

  对局总结:这局从前期的天胡,到中期的天谴,再到后期的不断改变阵容以应对场上局势。本文讲的每一个点基本都用到了,包括2星橙卡的作用;如何针对其他卡组;如何调整站位保证某些棋子开出技能等。回头想想,当时如果头铁搜刺客,可能早就暴毙了。最终的10个棋子不过只凑出了4娜迦+3刺客+2元素+2术士的羁绊,很明显的五花肉,和大家所认知的固定成型卡组吃鸡大相径庭,但却出奇的好用。2星橙卡固然功不可没,但区别于传统的大招流,针对性的选择了4娜迦才是吃鸡的关键;中期的4元素的选择,则是活到决赛圈的保证;当然,前期的6刺也是保证后期经济的关键。所以,每个时期的不同选择,结合当前情况实时的调整自己的阵容,达到战力最强是大家吃鸡的关键。

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